Відеоплати ATI
У реальних програмах ми не відмітили істотного збільшення продуктивності. Так, наприклад, на тесті Х швидкість збільшилася від 57,8 до 59,8, а в Turok: Dinosaur Hunter -от 27 до 32 кадр/с. При цьому якість зображення була цілком задовільною у всіх іграх, окрім останньої, що пов'язане з особливостями взаємодії гри і драйверів.
Швидкість роботи плати в іграх OPENGL також залишає бажати кращого - всього 7,2 кадр/с в грі Quake II (при “прогоні” вбудованого демо-ролика demo2) і 9,7 кадр/с - в грі Hexen II. Якість зображення в Quake II виявилася достатньо хорошою, всі спецефекти були реалізовані без помилок, на відміну від Hexen II, де відмічена відсутність фільтрації текстур, що привело до пікселізації об'єктів.
Тести якості показали, що головна відмінність нових драйверів - оптимізація процедур mip-відображення (вони використовуються для того, щоб поліпшити якість тривимірних сцен за рахунок декількох наборовши текстур, які використовуються для малювання об'єкту залежно від ступеня віддаленості спостерігача). Переходи між рівнями (величина відстані, при якій не змінюється текстура, вибрана для, відображення об'єкту) стали менш помітними, і в цілому процедура реалізована корректніше.
Оновлене програмне забезпечення плат ATI не змінює розстановку сил на ринку графічних прискорювачів, - графічні адаптери ATI як і раніше залишаються виробами середнього рівня, які, проте, володіють хорошим співвідношенням “ціна/якість”. Ми вважаємо, що установка нових драйверів цілком оправданна, хоча швидкодія відеопідсистеми зростає, не настільки значно, як того можна було чекати. Оновлення системного ПО може продовжити термін “життя” наявної відеоплати з набором мікросхем Rage Pro, проте якщо вам потрібна могутня ігрова система, то врахуйте, що “запас міцності” плат ATI невеликий і їх продуктивність може виявитися недостатньою для тих ігор, які повинні з'явитися зовсім скоро.
Ошибка записи файла
|